A、使動畫以全屏模式播放
B、與網(wǎng)頁中的Javascript腳本交互
C、禁止在播放時通過拉伸窗口縮放影片
D、使正在播放的動畫暫停
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象
B、可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果
C、一個遮罩層只能包含一個遮罩對象
D、可以將一個遮罩應(yīng)用于另一個遮罩
A、兩者都可以制作位置、大小、顏色和不透明度逐漸過渡的動畫
B、FlashCS4新增的“補間動畫”,已經(jīng)可以完全替代這兩種補間,并且功能更強
C、文字可以直接制作成補間形狀動畫
D、傳統(tǒng)補間動畫只能用元件的實例進(jìn)行制作
A、在補間動畫中,可以在動畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,讓Flash創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容
B、關(guān)鍵幀可以設(shè)置幀標(biāo)簽,一般幀不可以
C、沒有制作補間動畫時,一般幀會顯示上一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容
D、關(guān)鍵幀與一般幀都可以綁定動作腳本
A、事件同步的聲音如果比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束
B、數(shù)據(jù)流同步的聲音是嚴(yán)格與畫面對應(yīng)的
C、在數(shù)據(jù)流同步的方式下,若聲音所在的時間軸停止播放,則聲音也停止播放
D、事件同步的聲音只可以播放一次
A、組合
B、嵌套
C、重疊
D、連接
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。