A、無(wú)色
B、線性漸變
C、位圖
D、純色
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將左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以使用【漸變變形工具】選中圓,然后()。
A、拉長(zhǎng)“寬度”手柄
B、移動(dòng)“中心點(diǎn)”手柄的位置
C、改變“旋轉(zhuǎn)”手柄的位置
D、拉伸“大小”手柄
將左圖的效果變?yōu)橛覉D的效果,可以采用的方法有()。
A、選中正方形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至頂層】命令
B、選中圓形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至頂層】命令
C、選中正方形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至底層】命令
D、選中圓形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至底層】命令
A.【時(shí)間軸】面板可以像浮動(dòng)面板一樣被打開(kāi)和關(guān)閉
B.在時(shí)間軸中,各個(gè)圖層的播放速度可以不同
C.幀的顯示大小不可改變
D.影片的幀頻可以設(shè)置為0.01fps至120fps
A、ai
B、eps
C、cdr
D、wmf
A、事件Event
B、開(kāi)始Start
C、停止Stop
D、數(shù)據(jù)流Stream
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。