將下面左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以實現(xiàn)的操作有()。
A、在位圖層上層制作橢圓形遮罩
B、繪制橢圓形狀,使用位圖填充
C、分離位圖,在同一圖層上繪制無填充色的空心橢圓,橢圓的筆觸色會與位圖相互分割,然后刪除掉橢圓以外的位圖圖像和空心橢圓
D、在位圖同一圖層上方繪制帶填充色的橢圓對象,然后選中位圖和橢圓對象,選擇菜單中的【修改】/【合并對象】/【交集】命令
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、【鉛筆工具】
B、【線條工具】
C、【刷子工具】
D、【矩形工具】
A、設置混合模式時
B、添加濾鏡效果時
C、創(chuàng)建逐幀動畫時
D、為了同時查看多個關鍵幀中的對象形狀和位置時
A、盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開
B、盡量少地使用特殊線條類型(如虛線、點線、鋸齒狀線等)
C、執(zhí)行菜單命令【修改】/【形狀】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量
D、使用【鉛筆工具】,因為這樣產(chǎn)生的線條比用【刷子工具】產(chǎn)生的線條所需資源更少
A、自動放大到全屏
B、控制影片的播放質量
C、繪圖
D、控制對象3D旋轉
A、在庫中雙擊元件打開后修改,舞臺上已經(jīng)分離的實例不會再被改動
B、在舞臺上對分離的實例進行修改,不會影響庫中的元件
C、即使元件在庫中已經(jīng)刪除,舞臺上分離的元件也不受影響
D、分離后的實例可以通過【修改】菜單的【組合】命令再還原為元件
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。