多項(xiàng)選擇題

如下圖所示,要制作紅色光暈沿地圖輪廓移動(dòng)的動(dòng)畫,下列說法正確的有()。

A、圖層應(yīng)排列成:最上層是遮罩層,下方是引導(dǎo)層,再下方是紅色光暈元件
B、應(yīng)該將紅色光暈元件沿著引導(dǎo)層移動(dòng),先制作為影片剪輯元件,然后再對(duì)這個(gè)影片剪輯元件使用遮罩
C、遮罩層與引導(dǎo)層應(yīng)該使用同樣的地圖輪廓元件,才能保證光暈在輪廓上移動(dòng)
D、可以利用放射狀填充的圓形來制作紅色光暈元件


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項(xiàng)選擇題

將下面左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以實(shí)現(xiàn)的操作有()。

A、在位圖層上層制作橢圓形遮罩
B、繪制橢圓形狀,使用位圖填充
C、分離位圖,在同一圖層上繪制無填充色的空心橢圓,橢圓的筆觸色會(huì)與位圖相互分割,然后刪除掉橢圓以外的位圖圖像和空心橢圓
D、在位圖同一圖層上方繪制帶填充色的橢圓對(duì)象,然后選中位圖和橢圓對(duì)象,選擇菜單中的【修改】/【合并對(duì)象】/【交集】命令

2.多項(xiàng)選擇題在制作使用路徑控制動(dòng)畫補(bǔ)間時(shí),下列工具中能繪制出所需路徑的有()。

A、【鉛筆工具】
B、【線條工具】
C、【刷子工具】
D、【矩形工具】

3.多項(xiàng)選擇題Flash提供的繪圖紙功能對(duì)于某些設(shè)計(jì)場合非常有用。適合使用繪圖紙功能的場合包括()。

A、設(shè)置混合模式時(shí)
B、添加濾鏡效果時(shí)
C、創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫時(shí)
D、為了同時(shí)查看多個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象形狀和位置時(shí)

4.多項(xiàng)選擇題要優(yōu)化形狀和線條,提高動(dòng)畫的播放性能,下列做法正確的有()。

A、盡量使用圖層,使動(dòng)畫過程中發(fā)生變化的對(duì)象和保持不變的對(duì)象分開
B、盡量少地使用特殊線條類型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)
C、執(zhí)行菜單命令【修改】/【形狀】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量
D、使用【鉛筆工具】,因?yàn)檫@樣產(chǎn)生的線條比用【刷子工具】產(chǎn)生的線條所需資源更少

5.多項(xiàng)選擇題ActionScript功能非常豐富。在FlashCS4中,可以通過ActionScript2.0腳本實(shí)現(xiàn)的功能有()。

A、自動(dòng)放大到全屏
B、控制影片的播放質(zhì)量
C、繪圖
D、控制對(duì)象3D旋轉(zhuǎn)

最新試題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:單項(xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()

題型:單項(xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。

題型:單項(xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題