單項(xiàng)選擇題

如果使用“合并繪制”模型,先繪制一個(gè)橢圓,然后繪制一條直線穿過橢圓,如下圖所示,那么此時(shí)的獨(dú)立形狀對(duì)象的個(gè)數(shù)是()。

A、2
B、3
C、4
D、5


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1.單項(xiàng)選擇題在Flash的ActionScript中,關(guān)鍵字“var”的意義是()。

A、卸載動(dòng)畫片段元件
B、聲明變量
C、當(dāng)…成立時(shí)
D、對(duì)…對(duì)象(Object)做

2.單項(xiàng)選擇題“舞臺(tái)”是導(dǎo)出動(dòng)畫之后在播放器中顯示出來的播放區(qū)域。要定義舞臺(tái)尺寸,可以()。

A、在舞臺(tái)上雙擊鼠標(biāo)
B、在關(guān)鍵幀上雙擊
C、從“視圖”菜單內(nèi)修改
D、從“修改”菜單內(nèi)選擇“文檔”命令

3.單項(xiàng)選擇題Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隱藏的效果。

A、時(shí)間軸
B、圖層
C、場(chǎng)景
D、關(guān)鍵幀

5.多項(xiàng)選擇題

如下圖所示,要制作紅色光暈沿地圖輪廓移動(dòng)的動(dòng)畫,下列說法正確的有()。

A、圖層應(yīng)排列成:最上層是遮罩層,下方是引導(dǎo)層,再下方是紅色光暈元件
B、應(yīng)該將紅色光暈元件沿著引導(dǎo)層移動(dòng),先制作為影片剪輯元件,然后再對(duì)這個(gè)影片剪輯元件使用遮罩
C、遮罩層與引導(dǎo)層應(yīng)該使用同樣的地圖輪廓元件,才能保證光暈在輪廓上移動(dòng)
D、可以利用放射狀填充的圓形來制作紅色光暈元件

最新試題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題