A、在“合并繪制”模式中重疊繪制的圖形時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)行合并
B、在“對象繪制”模式中如果選擇的圖形已與另一個(gè)圖形合并,移動(dòng)它則會(huì)永久改變其下方被覆蓋的圖形
C、在“合并繪制”模式中允許將圖形繪制成獨(dú)立的對象,且在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并
D、在“對象繪制”模式中,繪制的圖形是獨(dú)立的對象,不會(huì)影響與其重疊的其他對象
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A、自定義端點(diǎn)
B、圓角端點(diǎn)
C、斜角端點(diǎn)
D、尖角端點(diǎn)
A、盡量把重復(fù)的內(nèi)容制作為元件,并通過屬性自定義各個(gè)實(shí)例效果
B、顏色的種類數(shù)量不會(huì)影響動(dòng)畫播放流暢程度
C、盡量少使用純色,因?yàn)榧兩葷u變色占用更多計(jì)算機(jī)資源
D、盡量少用Alpha透明度,因?yàn)樗鼤?huì)減慢播放速度
A、while(判斷條件){語句}
B、repeat{語句}until(判斷條件)
C、until(判斷條件){}
D、do{語句}while(判斷條件)
A、播放一次
B、播放單幀
C、循環(huán)播放
D、播放指定次數(shù)
A、影片剪輯實(shí)例
B、按鈕實(shí)例
C、文本塊
D、位圖
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。