多項(xiàng)選擇題Flash有“合并繪制”和“對象繪制”這兩種繪圖模型,為繪制圖形提供了極大的靈活性,下列描述正確的有()。

A、在“合并繪制”模式中重疊繪制的圖形時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)行合并
B、在“對象繪制”模式中如果選擇的圖形已與另一個(gè)圖形合并,移動(dòng)它則會(huì)永久改變其下方被覆蓋的圖形
C、在“合并繪制”模式中允許將圖形繪制成獨(dú)立的對象,且在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并
D、在“對象繪制”模式中,繪制的圖形是獨(dú)立的對象,不會(huì)影響與其重疊的其他對象


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1.多項(xiàng)選擇題“線條”工具的“屬性”面板上,“接合”設(shè)置項(xiàng)包括()。

A、自定義端點(diǎn)
B、圓角端點(diǎn)
C、斜角端點(diǎn)
D、尖角端點(diǎn)

2.多項(xiàng)選擇題要優(yōu)化顏色,提高動(dòng)畫的播放效果和性能,以下方法中正確的有()。

A、盡量把重復(fù)的內(nèi)容制作為元件,并通過屬性自定義各個(gè)實(shí)例效果
B、顏色的種類數(shù)量不會(huì)影響動(dòng)畫播放流暢程度
C、盡量少使用純色,因?yàn)榧兩葷u變色占用更多計(jì)算機(jī)資源
D、盡量少用Alpha透明度,因?yàn)樗鼤?huì)減慢播放速度

3.多項(xiàng)選擇題ActionScript中支持的循環(huán)結(jié)構(gòu)包括()。

A、while(判斷條件){語句}
B、repeat{語句}until(判斷條件)
C、until(判斷條件){}
D、do{語句}while(判斷條件)

4.多項(xiàng)選擇題對于動(dòng)畫圖形元件的實(shí)例,包括下列播放方式中的()。

A、播放一次
B、播放單幀
C、循環(huán)播放
D、播放指定次數(shù)

5.多項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,不能創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的有()。

A、影片剪輯實(shí)例
B、按鈕實(shí)例
C、文本塊
D、位圖