問答題什么是Unity生命周期函數(shù)?
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題