A.使曲線平滑
B.優(yōu)化是通過減少曲線的數(shù)量來進行的
C.優(yōu)化曲線增加了Flash電影的文件大小
D.曲線的優(yōu)化是一項有必要做的工作
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A.共享的庫資源允許用戶在多個目標電影中使用源電影中的資源
B.庫資源可分為兩類:運行時共享和編輯時共享
C.使用共享庫資源可以優(yōu)化工作流程,使電影的資源管理更加有效
D.共享庫的資源添加方式與普通的庫是一樣的
A.只有圖形對象或聲音可以轉換為元件
B.元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實例
C.元件的實例不能再次轉換成元件
D.以上均錯
A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實例,包括該元件本身
B.修改眾多元件實例中的一個,將不會對其他的實例產(chǎn)生影響
C.如果用戶修改元件,則所有該元件的實例都將立即更新
D.創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實例
A.mailto:lakesea@5dmediA.com
B.mailto://lakesea@5dmediA.com
C.http;//lakesea@5dmediA.com
D.mailto//lakesea@5dmediA.com
A、將某個影片剪輯實例添加到文檔中時,該影片剪輯的時間軸會嵌套在文檔的主時間軸內
B、也可以將影片剪輯嵌套在其它影片剪輯內
C、在Flash中可以使用影片剪輯層次結構來組織相關的對象
D、對父影片剪輯所做的任何更改都會影響子影片剪輯
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()