A.不用儲存,需要的時候直接調(diào)用
B.直接放在主場景中
C.嵌套在電影剪輯中
D.庫中的Flash UI Components中
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A.在電影資源管理器中可以查看到元件的定義
B.在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元素(包括實例、元件、圖形對象等)
C.在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元件和實例
D.使用電影資源管理器,可以很容易跳轉(zhuǎn)到包含選定元件的實例的場景
A.用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件
B.目標(biāo)電影中的元件在編輯電影時即可更新
C.目標(biāo)電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所替換
D.以上說法均正確
A.使曲線平滑
B.優(yōu)化是通過減少曲線的數(shù)量來進行的
C.優(yōu)化曲線增加了Flash電影的文件大小
D.曲線的優(yōu)化是一項有必要做的工作
A.共享的庫資源允許用戶在多個目標(biāo)電影中使用源電影中的資源
B.庫資源可分為兩類:運行時共享和編輯時共享
C.使用共享庫資源可以優(yōu)化工作流程,使電影的資源管理更加有效
D.共享庫的資源添加方式與普通的庫是一樣的
A.只有圖形對象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件
B.元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實例
C.元件的實例不能再次轉(zhuǎn)換成元件
D.以上均錯
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。