A.允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML內(nèi)容,比如ColdFusion、ASP等的代碼就不可以
C.這種發(fā)布Flash用的模板是一個文本文件,包括兩部分:不會改變的HTML代碼和會改變的模板代碼或變量
D.創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個標準的HTML頁面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量
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你可能感興趣的試題
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標位置
C.確定被轉(zhuǎn)換對象的中心點位置
D.確定被轉(zhuǎn)換對象的坐標位置
A.使用變形提示可以控制更復(fù)雜的形狀變化
B.變形提示包含字母(從a到z)
C.其最多可以使用25個變形提示
D.以上說法都錯
A.電影剪輯元件
B.按鈕元件
C.圖形元件和按鈕元件
D.電影剪輯元件和按鈕元件
A.圖形元件
B.字體元件
C.電影剪輯
D.按鈕元件
A.不用儲存,需要的時候直接調(diào)用
B.直接放在主場景中
C.嵌套在電影剪輯中
D.庫中的Flash UI Components中
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。