單項選擇題FLASH第一次啟動的默認界面是沒有()的。
A.主要欄,狀態(tài)欄,工具欄
B.主要欄,工具欄,面板
C.主要欄,狀態(tài)欄,控制器
D.工具欄,控制器,面板
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1.單項選擇題當鼠標指針停在某個按鈕元件實例上方的時候,顯示的是該元件()的內(nèi)容。
A.彈起幀
B.點擊幀
C.按下幀
D.指針經(jīng)過幀
2.單項選擇題動作面板主要是由()控制動畫的。
A.幀
B.程序
C.屬性
D.層
3.單項選擇題FLASH動畫能按照設(shè)計者的意愿運動,除了“動作”控制外還有()控制。
A.時間線
B.水平線
C.垂直線
D.層控制器
4.單項選擇題SWF的動畫可以插入到()里。
A.TXT
B.PHG
C.HTML超連接文本
D.MOC
5.單項選擇題“編輯”菜單中有3種不同的粘貼命令,其中可以將復制的對象粘貼到原位置的是()。
A.粘貼到中心位置
B.粘貼到當前位置
C.選擇性粘貼
D.粘貼
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題