單項選擇題位圖在FLASH中有兩個作用,一是作為(),二是作為()。
A.填充料;庫元素
B.填充料;元件
C.元件;顏色
D.元件;圖形
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1.單項選擇題如果文本最少進(jìn)行了()次分離,就不能再將它作為文本來編輯了。
A.4
B.3
C.5
D.2
2.單項選擇題文本屬性可以通過()和()進(jìn)行設(shè)置。
A.屬性面板,單色器
B.庫,單色器
C.混色器,屬性面板
D.混合器,庫
3.單項選擇題FLASH中的文本對象在被()之前是可以進(jìn)行編輯的。
A.打散
B.修改
C.查看
D.編輯
4.單項選擇題()是一種對線條節(jié)點(diǎn)編輯工具。
A.部分選擇工具
B.選擇工具
C.查看工具
D.鋼筆工具
5.單項選擇題取色的指對筆觸或填充選取顏色,有兩種工具,分別是()和()。
A.取色器,混合器色板
B.取色器,填充器
C.混合器色板,填充器
D.填充器,單色器
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題