A.補(bǔ)動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫
C.幀動(dòng)畫
D.逐幀動(dòng)畫
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A.補(bǔ)間動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫,幀動(dòng)畫
C.補(bǔ)動(dòng)畫,幀動(dòng)畫
D.被動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫
A.小,慢,大
B.小,快,小
C.大,快,大
D.大,慢,小
A.填充料;庫(kù)元素
B.填充料;元件
C.元件;顏色
D.元件;圖形
A.4
B.3
C.5
D.2
A.屬性面板,單色器
B.庫(kù),單色器
C.混色器,屬性面板
D.混合器,庫(kù)
最新試題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>