A.DISTRIBUTIVE(分布式)該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)所產(chǎn)生的中間形狀將平滑而不規(guī)則
B.ANGULAR(規(guī)則式)該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)將在中間形狀中保留明顯的角和直線
C.ANGULAR(規(guī)則式)選項(xiàng)不適用于包含尖角和直線的形狀
D.選擇了ANGULAR(規(guī)則式)選項(xiàng),而形狀漸變動(dòng)畫中的形狀卻不包含角線,則FLASH將返回DISTRIBUTIVE(分布式)選項(xiàng)
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A.事件,動(dòng)作
B.事件,面板
C.動(dòng)作,面板
D.動(dòng)作,元件
A.按鈕元件
B.電影剪輯
C.矢量圖形
D.圖像元件
A.每分要顯示的動(dòng)畫幀
B.每秒要顯示的動(dòng)畫幀
C.每小時(shí)要顯示的動(dòng)畫幀
D.以上都不對(duì)
A.靜態(tài)文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.超鏈接文本
D.輸入文本
A.庫面板
B.時(shí)間軸面板
C.動(dòng)作面板
D.屬性面板
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。