A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項
D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的200%選項
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A.橫排文本(從左到右)
B.橫排文本(從右到左)
C.靜態(tài)的豎排文本(從左到右)
D.靜態(tài)的豎排文本(從右到左)
A.先確認Lock Guides不處于勾選狀態(tài),然后點擊該輔助線,按鍵盤delete鍵刪除
B.先確認Lock Guides不處于勾選狀態(tài),然后拖動該輔助線到左方標尺處
C.先確認Lock Guides處于勾選狀態(tài),然后拖動該輔助線到右方標尺處
D.先確認Lock Guides處于勾選狀態(tài),然后拖動該輔助線到左方標尺處
A.vScroll=true
B.hScroll=true
C.hScroll=true并且vScroll=true
D.hScroll=自動并且vScroll=自動
A.Null
B.NaN
C.空字符串
D.undefined
A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advanced
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。