A、將Actionscript語句stop();綁定到關(guān)鍵幀
B、將Actionscript語句gotoAndStop();綁定到圖形
C、將Actionscript語句gotoAndPlay();綁定到按鈕
D、將Actionscript語句play();綁定到影片剪輯
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A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項
D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的200%選項
A.百分之百顯示舞臺上的所有對象
B.百分之百顯示舞臺上的選定對象
C.在工作區(qū)中,顯示整個舞臺
D.移動舞臺
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項
D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的200%選項
A.橫排文本(從左到右)
B.橫排文本(從右到左)
C.靜態(tài)的豎排文本(從左到右)
D.靜態(tài)的豎排文本(從右到左)
A.先確認Lock Guides不處于勾選狀態(tài),然后點擊該輔助線,按鍵盤delete鍵刪除
B.先確認Lock Guides不處于勾選狀態(tài),然后拖動該輔助線到左方標尺處
C.先確認Lock Guides處于勾選狀態(tài),然后拖動該輔助線到右方標尺處
D.先確認Lock Guides處于勾選狀態(tài),然后拖動該輔助線到左方標尺處
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。