單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的描述,正確的是()。

A、兩種動(dòng)畫模式中,F(xiàn)lash都必須記錄各幀的完整信息
B、前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息
D、以上說法均正確


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1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于逐幀動(dòng)畫的描述,錯(cuò)誤的是()。

A、逐幀動(dòng)畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容
B、逐幀動(dòng)畫專門用來制作運(yùn)動(dòng)很有規(guī)律的動(dòng)畫
C、在逐幀動(dòng)畫中,F(xiàn)lash會保存每個(gè)完整幀的內(nèi)容
D、制作逐幀動(dòng)畫時(shí)常與繪圖紙外觀功能相結(jié)合

2.單項(xiàng)選擇題假設(shè)有如下Actionscript語句,那么在執(zhí)行完語句后,變量a和b的值分別是()。

A、a=2,b=1
B、a=0,b=1
C、a=1,b=0
D、a=2,b=2

3.單項(xiàng)選擇題在使用影片剪輯進(jìn)行編程的時(shí)候,“_rotation”屬性的用途是()。

A、添加列表框
B、使用Value(值)對話框添加項(xiàng)目
C、設(shè)置影片剪輯的位置
D、設(shè)置影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度

5.單項(xiàng)選擇題在Flash中,如果要選取所有層中的所有對象,那么可以()。

A、在按住“Shift”鍵的同時(shí)進(jìn)行選取
B、選擇菜單欄中的“編輯→時(shí)間軸→選擇所有幀”命令tob_id_5528
C、選擇菜單欄中的“視圖→選擇所有幀”命令
D、在時(shí)間軸上點(diǎn)擊幀