舞臺(tái)上有兩個(gè)影片剪輯實(shí)例,分別命名為mc1和mc2,此外還有一個(gè)按鈕,為此按鈕添加Actionscript代碼如下,則該動(dòng)畫的效果是()。
A、點(diǎn)擊按鈕后,mc2尺寸不變,mc1變的和mc2一樣大
B、點(diǎn)擊按鈕后,mc1尺寸不變,mc2變的和mc1一樣大
C、點(diǎn)擊按鈕后,mc1和mc2的尺寸屬性互換
D、點(diǎn)擊按鈕后,mc1和mc2交換位置
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A、聲音播放時(shí)將會(huì)觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的事件
B、該事件發(fā)生時(shí)會(huì)播放聲音
C、當(dāng)播放影片時(shí),事件聲音一旦開始播放,其他聲音就會(huì)停止,而不會(huì)混合在一起
D、事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)開始播放,SWF文件停止播放時(shí),即使聲音沒有播放完也會(huì)停止
A.分離
B.分散到圖層
C.改變形狀
D.取消組合
A、選擇“控制→播放”命令
B、選擇“控制→測(cè)試影片”命令
C、選擇“控制→測(cè)試影片”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
D、選擇“控制→播放”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
A、在形狀補(bǔ)間中,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash將會(huì)自動(dòng)計(jì)算出二者之間的幀的形狀來創(chuàng)建動(dòng)畫
B、要對(duì)組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用形狀補(bǔ)間,首先必須分離這些元素
C、要對(duì)文本應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為形狀對(duì)象
D、形狀補(bǔ)間不能設(shè)置緩動(dòng)屬性
A、空字符串
B、undefined
C、NaN
D、null
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。