A、用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入
B、當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形
C、作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本
D、作為不可編輯的圖像導入PNG文件,用戶可以在Flash中啟動Fireworks編輯該PNG圖像
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、使所選各個對象的高度都與其中高度最高的對象相同
B、使所選各個對象的高度都與其中高度最矮的對象相同
C、使所選各個對象的高度都變?yōu)樗x對象的平均高度
D、使所選各個對象的高度都與其中高度居中的對象相同
A、圖形、按鈕、特效
B、影片剪輯、按鈕、圖形
C、行為、按鈕、圖形
D、事件、影片剪輯、行為
下列8個ActionScript語句中,不存在語法錯誤的語句個數(shù)是()。
A、8
B、6
C、2
D、4
A、降低播放速度
B、聲音可能不連貫
C、畫面可能滯后于聲音
D、可能會丟失某些幀畫面
A、補間動畫
B、三維動畫
C、逐幀動畫
D、平面動畫
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
下面關于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。