A、創(chuàng)建元件實例后,可以使用屬性面板來指定色彩效果、指定動作、設置圖形顯示模式或者更改實例的行為
B、除非另外指定,否則實例的行為與元件的行為相同
C、對實例所做的任何更改都只影響實例,并不影響元件
D、對元件所做的任何更改都只影響元件,并不影響實例
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在下面選項中,要將左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以采取的方法是()。
A、選中字母“a”,然后選擇菜單“修改→形狀→柔化填充邊緣”命令,再添加“投影”濾鏡
B、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”濾鏡
C、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“發(fā)光”濾鏡
D、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“漸變發(fā)光”濾鏡
A、顏色閾值設定的越小,轉換后的圖形越接近原圖
B、顏色閾值設定的越大,文件大小也相應較大
C、“最小區(qū)域”的值設置的越大,轉換后的圖形越接近原圖
D、“曲線擬合”中選擇“非常平滑”比選擇“像素”轉換后的圖形更接近原圖
A、模糊
B、投影
C、連接
D、分離
A、用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入
B、當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形
C、作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本
D、作為不可編輯的圖像導入PNG文件,用戶可以在Flash中啟動Fireworks編輯該PNG圖像
A、使所選各個對象的高度都與其中高度最高的對象相同
B、使所選各個對象的高度都與其中高度最矮的對象相同
C、使所選各個對象的高度都變?yōu)樗x對象的平均高度
D、使所選各個對象的高度都與其中高度居中的對象相同
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。