單項選擇題()是對系統(tǒng)的用例、類、對象、接口以及相互間的交互和協(xié)作進行描述。
A、系統(tǒng)體系結構
B、軟件(邏輯)系統(tǒng)體系結構
C、系統(tǒng)框架
D、硬件(物理)系統(tǒng)體系結構
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1.單項選擇題UML可以描述硬件之間的互聯(lián)關系,也能描述硬件單元上的()系統(tǒng)的分布。
A、對象
B、軟件
C、系統(tǒng)體系結構
D、數(shù)據(jù)
2.單項選擇題系統(tǒng)體系結構是用來描述各部分的結構,接口以及它們用于通信的()。
A、機制
B、形式
C、原理
D、結構
3.單項選擇題()是系統(tǒng)中遵從一組接口且提供實現(xiàn)的一個物理部件,通常指開發(fā)和運行時類的物理實現(xiàn)。
A、部署圖
B、組件
C、類
D、接口
4.單項選擇題如果要對一個企業(yè)中的工作流程建模,()最有用。
A、交互圖
B、類圖
C、活動圖
D、部署圖
5.單項選擇題Statopia是一家大型公司,由于公司業(yè)務的擴大,準備對公司已有的軟件系統(tǒng)進行升級,因此委托ObjectR公司負責該項目。ObjectR公司的專家建議在對系統(tǒng)升級前和Statopia公司的高級管理有員開一次討論會,以便能更好地了解目前所使用的軟件系統(tǒng)。那么在這次的討論會中,()最有用。
A、狀態(tài)圖
B、部署圖
C、活動圖
D、順序圖
最新試題
以下()不是狀態(tài)間轉換的要素。
題型:單項選擇題
下面哪些元素構成了構件圖形?()
題型:多項選擇題
在轉換中,監(jiān)護條件是一個布爾表達式,可以在觸發(fā)器事件被觸發(fā)前提前判斷。
題型:判斷題
狀態(tài)機圖的組成不包括的是()。
題型:單項選擇題
下列關于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。
題型:多項選擇題
數(shù)據(jù)字典是以詞條方式定義在數(shù)據(jù)模型、功能模型和行為模型中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)對象及控制信息的特性,其定義對象包括()。
題型:多項選擇題
對于如下應用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機票預訂系統(tǒng)的參與者。
題型:單項選擇題
構件與結點的區(qū)別體現(xiàn)在,構件表示對邏輯元素的物理打包,而結點表示對構件的物理部署。
題型:判斷題
通過UML的()元素,可以對復雜用例的多個通信圖進行組織管理。
題型:單項選擇題
在活動圖中,活動節(jié)點包括以下幾種:()。
題型:多項選擇題