單項(xiàng)選擇題順序圖和合作圖建立了UML面向?qū)ο箝_發(fā)過程中的對象動態(tài)()模型。

A.交互
B.狀態(tài)
C.體系結(jié)構(gòu)
D.軟件復(fù)用


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2.單項(xiàng)選擇題順序圖和合作圖主要用于對用例圖中()的建模,用它們來描述用例圖的行為。

A.數(shù)據(jù)流
B.控制流
C.消息流
D.數(shù)據(jù)字典

3.單項(xiàng)選擇題"對象容器"設(shè)計模式對有限的對象進(jìn)行管理,它不能()。

A.查找對象
B.修改對象
C.創(chuàng)建對象
D.刪除對象

4.單項(xiàng)選擇題設(shè)計模式在面向?qū)ο笙到y(tǒng)設(shè)計中是()的一種形式。

A.軟件調(diào)用
B.設(shè)計方法
C.子系統(tǒng)
D.軟件復(fù)用

最新試題

對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機(jī)票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機(jī)票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。

題型:單項(xiàng)選擇題

構(gòu)件與結(jié)點(diǎn)的區(qū)別體現(xiàn)在,構(gòu)件表示對邏輯元素的物理打包,而結(jié)點(diǎn)表示對構(gòu)件的物理部署。

題型:判斷題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。

題型:判斷題

活動圖中的轉(zhuǎn)換包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

結(jié)構(gòu)化設(shè)計階段的主要設(shè)計思路是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

自轉(zhuǎn)換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。

題型:判斷題

DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。

題型:多項(xiàng)選擇題

外賣訂餐系統(tǒng)中,餐廳經(jīng)理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責(zé)“發(fā)布菜單”屬于()類。

題型:單項(xiàng)選擇題

在機(jī)票預(yù)訂系統(tǒng)中,顧客進(jìn)行退訂機(jī)票操作,如果顧客本月內(nèi)退訂次數(shù)超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據(jù)描述,“退訂機(jī)票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。

題型:多項(xiàng)選擇題