單項選擇題狀態(tài)是指在對象的生命周期中滿足某些條件,執(zhí)行某些活動或等待某些事件時的一個條件或狀況,下面()不是狀態(tài)的基本組成部分。

A.名稱
B.進入/退出動作
C.內(nèi)部轉換
D.子狀態(tài)
E.延遲事件
F.外部轉換


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2.單項選擇題下面()不是活動圖中的基本元素。

A.狀態(tài)、分支
B.轉移、匯合
C.泳道、轉移
D.用例、狀態(tài)

5.單項選擇題在PowerDesigner的模型中,PDM是指()。

A.物理數(shù)據(jù)模型
B.概念數(shù)據(jù)模型
C.面向對象模型
D.業(yè)務程序模型

最新試題

要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。

題型:判斷題

包元素之間常見的關系有()。

題型:多項選擇題

調用對象的startAutopilot操作,使對象從Manual狀態(tài)轉換到Automatic狀態(tài)的事件是()。

題型:單項選擇題

數(shù)據(jù)字典是以詞條方式定義在數(shù)據(jù)模型、功能模型和行為模型中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)對象及控制信息的特性,其定義對象包括()。

題型:多項選擇題

以下關于部署圖的描述中,正確的有()。

題型:單項選擇題

對于如下應用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機票預訂系統(tǒng)的參與者。

題型:單項選擇題

活動圖中的轉換包括()。

題型:多項選擇題

結構化設計階段的主要設計思路是()。

題型:單項選擇題

對于一個網(wǎng)絡教學系統(tǒng),任課教師在添加學生時,可選擇手工添加或者批量導入兩種方式,根據(jù)描述,可建立“手工添加”、“批量導入”用例與“添加學生”用例之間的()。

題型:單項選擇題

構件與結點的區(qū)別體現(xiàn)在,構件表示對邏輯元素的物理打包,而結點表示對構件的物理部署。

題型:判斷題