A.用例視圖
B.部署視圖
C.數(shù)據(jù)視圖
D.邏輯視圖
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.物理模型
B.邏輯模型
C.對象模型
D.領域模型
A.屬性和操作
B.信息流
C.消息和事件
D.數(shù)據(jù)的集合
A.概述
B.基本事件流
C.可選事件流
D.對象模型
E.前置條件
A.接收工資單的銀行
B.工資系統(tǒng)源代碼程序
C.工資單
D.工資數(shù)據(jù)庫
A.直接操作系統(tǒng)的人
B.需要交互的外部系統(tǒng)
C.系統(tǒng)自身的數(shù)據(jù)庫
D.時間
最新試題
DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。
包元素之間常見的關系有()。
以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。
下列關于通信圖的說法,正確的有()。
在標注類的關聯(lián)時,建議標注()項目。
在網(wǎng)上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構(gòu)成用例的有()。
通信圖是用于描述一組對象在協(xié)作過程中如何互相通信的模型圖,側(cè)重于展示對象之間的()。
在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。