多項(xiàng)選擇題多邊形物體可以從其它類型的物體轉(zhuǎn)化,下列說(shuō)法正確的是()。

A.多邊形物體可以從NURBS曲線轉(zhuǎn)化得到
B.多邊形物體可以從PaintEffect筆觸轉(zhuǎn)化得到
C.多邊形物體可以從流體轉(zhuǎn)化得到
D.一張圖片文件可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體


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2.多項(xiàng)選擇題下列對(duì)粒子碰撞事件描述正確的是()

A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會(huì)產(chǎn)生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子后死亡

4.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Maya動(dòng)力學(xué)的描述正確的是()

A.能夠用重力場(chǎng)或其它場(chǎng)控制粒子的運(yùn)動(dòng)
B.能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng)
C.動(dòng)力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到
D.可以使用柔體來(lái)制作在外力作用下的幾何體變形效果

5.多項(xiàng)選擇題對(duì)于Maya中PaintEffects特效筆刷的描述正確的是()

A.PaintEffects特效筆刷分為二維和三維兩種
B.PaintEffects特效筆刷可以作為傳統(tǒng)的繪畫(huà)程序來(lái)繪畫(huà)圖像或者為場(chǎng)景中的幾何體繪畫(huà)無(wú)縫貼圖
C.PaintEffects的筆觸不僅可以轉(zhuǎn)化為多邊形模型,也能轉(zhuǎn)化為NURBS模型和曲線
D.在PaintEffects中,只能使用菜單命令CanvasUndo撤銷一步操作,不支持多次撤銷

最新試題

計(jì)算機(jī)世界不包括以下的內(nèi)容:()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)光線照射到表面粗糙,無(wú)光澤的物體時(shí),物體表面表現(xiàn)為()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用戶在使用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)處理物體的幾何形狀時(shí),需首先定義其幾何形狀的坐標(biāo)表示,這個(gè)坐標(biāo)系采用右手迪卡爾坐標(biāo)系,則這個(gè)坐標(biāo)系是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

線框建模中的定點(diǎn)表是由頂點(diǎn)號(hào),坐標(biāo)值,頂點(diǎn)循環(huán)鏈表的前后指針組成。

題型:判斷題

按成組技術(shù)理論,機(jī)械零件大致可分為三類:()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時(shí),()幾何關(guān)系被添加。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

工程圖中的正二軸測(cè)投影,即兩個(gè)坐標(biāo)軸的軸向伸縮系數(shù)為1,第三個(gè)坐標(biāo)軸的軸向伸縮系數(shù)為0.5。

題型:判斷題

綜合型CAPP系統(tǒng)也稱為半創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng),它將()與創(chuàng)成式結(jié)合起來(lái)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人機(jī)交互界面是用戶的操作平臺(tái),包括(),工藝設(shè)計(jì)界面,工藝數(shù)據(jù)/知識(shí)輸入界面,工藝文件的顯示,編輯與管理界面等。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面的哪一個(gè)窗戶圖例可表示推拉窗?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題