A.UNION
B.REGEN
C.REGION
D.AREA
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你可能感興趣的試題
A.EDGESURF
B.REVSORF
C.3DMESH
D.RULESURF
A.四種
B.五種
C.三種
D.六種
A.3DFACE命令將三點生成一個平面
B.可以用3DFACE命令將四點生成一個平面
C.四個不在一個平面上的點也可以用3DFACE命令生成一個平面
D.用3DFACE命令生成的平面是網(wǎng)格平面
A.SOLID
B.3DFACE
C.3DPOLY
D.POLYLINE
A.實心體模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
A.WCS的XOY平面
B.任一個UCS的XOY平面
C.屏幕坐標(biāo)
D.當(dāng)前的UCS的XOY平面
A.MIRROR3D命令和當(dāng)前UCS的XOY平面有關(guān)
B.MIRROR3D命令和當(dāng)前的UCS是無關(guān)的
C.ROTATE命令可以繞任一根軸旋轉(zhuǎn)
D.3DARRAY命令可以生成螺旋狀
A.MVIEW
B.VPORTS
C.DVIEW
D.MVSETUP
A.SLICE
B.SECTION
C.VIEW
D.MVSETUP
A.HIDE
B.FILL中的OFF
C.PLAN
D.選UCSICON的OFF項
最新試題
投影面垂直面在所垂直的投影面上的投影積聚成為線段且與投影軸傾斜,所夾角度反映該平面對另外兩個投影面()的真實大小。
徒手畫水平線時,宜()運筆,畫直線時,宜()運筆。
直角坐標(biāo)軸的軸測投影的單位長度,與相應(yīng)直角坐標(biāo)軸上的單位長度的比值,稱為軸向伸縮系數(shù),用軸向伸縮系數(shù)控制軸測投影的()變化。
兩個零件的接觸表面(或基本尺寸相同的配合面)只用一條共有的()表示。
繪制正六棱柱的正等軸測圖應(yīng)該先在軸測投影圖中繪制()。
主視圖為長方形的物體,絕對不是()。
斜二軸測圖中的X、Y、Z 三個坐標(biāo)軸方向的圖示尺寸與()的比例稱為軸向伸縮系數(shù)。
繪制開槽圓柱體的正等軸測圖時不需要用到的方法是()。
表示一個部件的圖樣稱為()。
關(guān)于相貫線,敘述正確的是()。