A.UCS
B.VPORTS
C.VIEWS
D.VPOINT
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A.鍵入ZX,選擇某一點(diǎn)以確定Y坐標(biāo),最終確定剖面
B.通過3點(diǎn)確定剖面
C.通過P1和P2點(diǎn)確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2點(diǎn)
D.選擇某個(gè)圖素所在的平面作為剖面
A.SOLIDEDIT\S\R
B.SOLIDEDIT\S\T
C.SOLIDEDIT\F\R
D.SOLIDEDIT\E\R
A.一個(gè)實(shí)體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的
B.抽殼的命令序?yàn)镾OLIDEDIT\B\S
C.抽殼的厚度數(shù)值為正時(shí),抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大
D.抽殼的厚度數(shù)值為負(fù)時(shí),物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼
A.SOLIDEDIT\B\C
B.SOLIDEDIT\F\S
C.SOLIDEDIT\E\C
D.SOLIDEDIT\E\S
A.實(shí)心體模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
A.用SLICE能夠?qū)?shí)體截開,看到實(shí)體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)
B.用SECTION不僅能夠?qū)?shí)體截開,而且能夠?qū)?shí)體的截面移出來顯示
C.SLICE和SECTION選取剖切面的方法截然不同
D.SECTION能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線
A.旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PLINE生成的
B.旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE畫成的圖形,但經(jīng)過多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪廓線外
C.旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)
D.旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)
A.照片級真實(shí)感渲染
B.一般渲染
C.照片級光線跟蹤渲染
D.用FACETRES平滑的渲染
A.ERASE
B.HIDE
C.EDGE
D.FACETRES
A.MVIEW
B.VPORTS
C.TILEMODE
D.PSPACE
最新試題
由于鑄造圓角的存在,零件上的表面交線就顯得不明顯。為了區(qū)分不同形體的表面,在零件圖上仍畫出兩表面的交線,稱為過渡線,可見過渡線用()表示。
圓柱和棱柱的表面結(jié)構(gòu)要求只標(biāo)注()。
平面立體相貫相貫線一般為()。
在AutoCAD 中,縮放視圖有()種方法。
徒手畫水平線時(shí),宜()運(yùn)筆,畫直線時(shí),宜()運(yùn)筆。
在AutoCAD 中,按比例放大或縮小的快捷鍵是()。
進(jìn)行小尺寸標(biāo)注時(shí),沒有足夠空間的情況下,可以用小圓點(diǎn)代替()。
繪制正六棱柱的正等軸測圖應(yīng)該采用()。
若將主視圖畫成剖視圖,其畫法包括()。
孔的實(shí)際尺寸總比軸的實(shí)際尺寸大,裝配在一起后,一般來說,軸在孔中能自由轉(zhuǎn)動(dòng)或移動(dòng)的屬于哪種配合()。