A.東南等軸測視圖
B.西南等軸測視圖
C.東北等軸測視圖
D.西北等軸測視圖
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A.標(biāo)高和厚度都為0
B.標(biāo)高為10,厚度為0
C.標(biāo)高為10,厚度為20
D.標(biāo)高為0,厚度為20
A.四個(gè)邊界曲線交錯(cuò)
B.四個(gè)邊界曲線沒有碰到
C.點(diǎn)選四個(gè)邊界曲線的順序出錯(cuò)
D.某個(gè)邊界可能有多個(gè)圖素構(gòu)成,沒有用PEDIT編輯連成一體
E.邊界數(shù)量多于4個(gè)
A.聚光燈
B.環(huán)境光源
C.平行光源
D.點(diǎn)光源
A.指定曲面邊界時(shí)點(diǎn)的位置反了
B.指定曲面邊界時(shí)順序反了
C.連接曲面邊界的點(diǎn)的幾何信息相同而拓?fù)湫畔⒉煌?br />
D.曲面邊界不封閉
E.曲面邊界一個(gè)封閉而另一個(gè)不封閉
A.REGEN
B.REDRAW
C.VIEWRES
D.FACETRES
E.SHADE
A.二維圖形不是封閉的多義線
B.拉伸的傾角過小
C.被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑
D.拉伸截面垂直于拉伸路徑PATH
E.以上都不可能
A.UCS
B.VPORTS
C.VIEWS
D.VPOINT
A.鍵入ZX,選擇某一點(diǎn)以確定Y坐標(biāo),最終確定剖面
B.通過3點(diǎn)確定剖面
C.通過P1和P2點(diǎn)確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2點(diǎn)
D.選擇某個(gè)圖素所在的平面作為剖面
A.SOLIDEDIT\S\R
B.SOLIDEDIT\S\T
C.SOLIDEDIT\F\R
D.SOLIDEDIT\E\R
A.一個(gè)實(shí)體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的
B.抽殼的命令序?yàn)镾OLIDEDIT\B\S
C.抽殼的厚度數(shù)值為正時(shí),抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大
D.抽殼的厚度數(shù)值為負(fù)時(shí),物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼
最新試題
圓柱和棱柱的表面結(jié)構(gòu)要求只標(biāo)注()。
關(guān)于相貫線,敘述正確的是()。
平面立體相貫相貫線一般為()。
以下圖紙的命名最規(guī)范的是()。
投影面垂直面在所垂直的投影面上的投影積聚成為線段且與投影軸傾斜,所夾角度反映該平面對另外兩個(gè)投影面()的真實(shí)大小。
用正投影法在兩個(gè)投影面上投影得到的兩個(gè)視圖,只能反映物體()方向的形狀。
孔的實(shí)際尺寸總比軸的實(shí)際尺寸大,裝配在一起后,一般來說,軸在孔中能自由轉(zhuǎn)動(dòng)或移動(dòng)的屬于哪種配合()。
由于鑄造圓角的存在,零件上的表面交線就顯得不明顯。為了區(qū)分不同形體的表面,在零件圖上仍畫出兩表面的交線,稱為過渡線,可見過渡線用()表示。
若將主視圖畫成剖視圖,其畫法包括()。
相貫線既是圓柱的線,也是圓錐上的線,即相貫線具有()。