A.都能生成三維實心體模型
B.都能生成三維多邊形網(wǎng)格
C.都需要以直線LINE作為旋轉軸
D.都能以任何開放或封閉對象作為路徑曲線
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A.INTERSECT
B.UNION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
A.SLICE
B.SECTION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
A.一對點
B.兩對點
C.三對點
D.四對點
A.TABSURF
B.ROTATE
C.RULESURF
D.REVSURF
A.相同方向的端點
B.正反方向的端點
C.任意取端點
D.實體的中點
A.VIEW
B.DVIEW
C.VPOINT
D.PLAN
A.VPOINT
B.VPORTS
C.MVSETUP
D.UCS
A.ON
B.OFF
C.OR
D.N
A.ZX平面
B.YZ平面
C.XY平面
D.VIEW平面
A.原點(0,0,0)
B.X軸正方向
C.Y軸正方向
D.Z軸正方向
最新試題
繪制正六棱柱的正等軸測圖應該先在軸測投影圖中繪制()。
關于線段分析下列說法錯誤的是()。
徒手畫五等分線段時,先目測以2:3的比例將線段分成不相等的()。
直角坐標軸的軸測投影的單位長度,與相應直角坐標軸上的單位長度的比值,稱為軸向伸縮系數(shù),用軸向伸縮系數(shù)控制軸測投影的()變化。
圓柱和棱柱的表面結構要求只標注()。
由于鑄造圓角的存在,零件上的表面交線就顯得不明顯。為了區(qū)分不同形體的表面,在零件圖上仍畫出兩表面的交線,稱為過渡線,可見過渡線用()表示。
徒手畫水平線時,宜()運筆,畫直線時,宜()運筆。
徒手畫圓弧時,圓弧的起點和終點,是通過圓心向兩邊引()而定出的。
以下圖紙的命名最規(guī)范的是()。
斜二軸測圖中的X、Y、Z 三個坐標軸方向的圖示尺寸與()的比例稱為軸向伸縮系數(shù)。