A.RULESURF
B.REVSURF
C.CYLINDER
D.EDGESURF
E.PYRAMID
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A.無數(shù)個
B.不超過20個
C.5個
D.3個
A.變量ISOLINES
B.變量FACETRES
C.變量DISPSILH
D.命令HIDE
A.變量ISOLINES
B.變量FACETRES
C.變量DISPSILH
D.命令HIDE
A.都能生成三維實心體模型
B.都能生成三維多邊形網(wǎng)格
C.都需要以直線LINE作為旋轉(zhuǎn)軸
D.都能以任何開放或封閉對象作為路徑曲線
A.INTERSECT
B.UNION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
A.SLICE
B.SECTION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
A.一對點
B.兩對點
C.三對點
D.四對點
A.TABSURF
B.ROTATE
C.RULESURF
D.REVSURF
A.相同方向的端點
B.正反方向的端點
C.任意取端點
D.實體的中點
A.VIEW
B.DVIEW
C.VPOINT
D.PLAN
最新試題
表示一個部件的圖樣稱為()。
用正投影法在兩個投影面上投影得到的兩個視圖,只能反映物體()方向的形狀。
在AutoCAD 中,以下不是矩形陣列中涉及的參數(shù)是()。
點的一次投影變換()。
由于鑄造圓角的存在,零件上的表面交線就顯得不明顯。為了區(qū)分不同形體的表面,在零件圖上仍畫出兩表面的交線,稱為過渡線,可見過渡線用()表示。
徒手畫圓弧時,圓弧的起點和終點,是通過圓心向兩邊引()而定出的。
圓柱和棱柱的表面結(jié)構(gòu)要求只標(biāo)注()。
重影點須有幾個坐標(biāo)值相同()。
平面立體相貫相貫線一般為()。
直角坐標(biāo)軸的軸測投影的單位長度,與相應(yīng)直角坐標(biāo)軸上的單位長度的比值,稱為軸向伸縮系數(shù),用軸向伸縮系數(shù)控制軸測投影的()變化。