A、梅里愛(ài)兄弟
B、鮑特
C、普多夫金
D、格里菲斯
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A、廣告
B、純藝術(shù)表達(dá)
C、吐槽惡搞
D、城市宣傳片
A、四分之一
B、四分之一以下
C、三分之一
D、三分之一以下
A、電影
B、電視
C、電影和電視
D、攝影
A、人物的專題片吸引觀眾的手段之一
B、寫(xiě)人是故事塑造的根本
C、觀眾對(duì)故事中的人物要有認(rèn)同感
D、宏大的場(chǎng)面可以替代人物故事的挖掘
A、紀(jì)錄片可以情景再現(xiàn)
B、紀(jì)錄片允許有主持人或扮演
C、專題片不可以情景再現(xiàn)
D、專題片有創(chuàng)作主動(dòng)性
最新試題
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
微電影的表達(dá)以小見(jiàn)大,因此表達(dá)不需要深入,適可而止。
微電影通過(guò)構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來(lái)展現(xiàn)三維空間。
電影中一種特殊的拍攝角度,它的畫(huà)面是偏離中心,或者是傾斜的,所以畫(huà)面主題看上去是傾斜和失去平衡的。被稱之為()。
微電影的分場(chǎng)景拍攝很少遵循事件發(fā)展順序拍攝,以便可以按照時(shí)間人力物力的方式把不同時(shí)間同一場(chǎng)景進(jìn)行集中拍攝。
通過(guò)將相機(jī)直接對(duì)準(zhǔn)拍攝對(duì)象上面捕獲影像。觀眾有更全知的視角,此類鏡頭角度通常被稱之為()。
帝之眼視角,最知名的電影鏡頭之一,它所起到的作用是()。
故事的戲劇性表現(xiàn)在矛盾的出現(xiàn)與沖突解決的過(guò)程中。
微電影的制作規(guī)模小、制作水平弱。
備選鏡頭必須與主鏡頭保持動(dòng)作與敘事的一致。