A、電影奇觀必須遵循追逐和格斗的原則
B、追逐是商業(yè)電影的重要元素
C、格斗中,英雄人物一定不能被打
D、格斗一定要合法合理
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、布景
B、服裝
C、場面
D、燈光
A、吸引觀眾繼續(xù)觀看影片
B、增加戲劇性
C、使情節(jié)更曲折
D、加強影片氣氛
A、現(xiàn)代電影講究情節(jié)的戲劇性
B、一個情節(jié)里可以沒有故事
C、情節(jié)是嚴(yán)密的因果關(guān)系的鏈條
D、傳統(tǒng)電影不講究情節(jié)
A、故事
B、情節(jié)
C、演員
D、導(dǎo)演
A、包裝
B、制作
C、演員
D、選題
最新試題
人物構(gòu)圖時遵循哪樣原則?()
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤,為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動力。
掌控明暗影調(diào)時,影調(diào)越暗越好。
畫面的選擇是傳達故事內(nèi)容的重要手段。
微電影的分場景拍攝很少遵循事件發(fā)展順序拍攝,以便可以按照時間人力物力的方式把不同時間同一場景進行集中拍攝。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
微電影的表達以小見大,因此表達不需要深入,適可而止。
色彩標(biāo)識是編制拍攝日程的有效工具。
主角可以被誘入、騙入或不知不覺地進入第二幕,主角不一定是自己做出決定,決策可以不是他自己做出的。
分鏡頭稿本是分發(fā)給劇組人員看的,是演員、攝像、燈光、劇務(wù)、場務(wù)等為鏡頭拍攝做準(zhǔn)備的依據(jù),也是場記幫助導(dǎo)演理清鏡頭完成情況的依據(jù)。