A、平行蒙太奇的兩條故事線最后一定要有交叉點(diǎn)
B、平行蒙太奇敘事節(jié)奏慢
C、平行蒙太奇效果不如線性敘事效果好
D、平行蒙太奇是一種結(jié)構(gòu)劇情的方法
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A、非線性敘事手法不按照故事的發(fā)展順序來(lái)進(jìn)行敘事
B、非線性敘事故事講述節(jié)奏慢
C、非線性敘事方法有多種
D、非線性敘事可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比和寓意
A、對(duì)比
B、聯(lián)想
C、象征
D、以上都是
A、戲劇任務(wù)是指演員按照劇本扮演角色
B、生活的任務(wù)是指在完成戲劇任務(wù)的同時(shí),加入生活的場(chǎng)景,使一場(chǎng)戲變得生活化
C、生活的任務(wù)是對(duì)戲劇任務(wù)的包裝
D、生活任務(wù)和戲劇任務(wù)都是由劇本提供
A、表意蒙太奇
B、表述蒙太奇
C、符合蒙太奇
D、表象蒙太奇
A、文藝片節(jié)奏緩慢
B、文藝片節(jié)奏拖沓
C、文藝片節(jié)奏具有延續(xù)性
D、文藝片節(jié)奏豐富
最新試題
逆光拍攝的圖片由于強(qiáng)光直接攝入鏡頭,造成場(chǎng)景中出現(xiàn)一片過(guò)于明亮的區(qū)域,破壞了正常的圖像。此類光被稱為()。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。
微電影通過(guò)構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來(lái)展現(xiàn)三維空間。
微電影的制作規(guī)模小、制作水平弱。
關(guān)于構(gòu)圖中的視覺(jué)平衡,以下方式正確的是()。
掌控明暗影調(diào)時(shí),影調(diào)越暗越好。
在微時(shí)代的大環(huán)境下,()為大眾展示“微視頻”提供了方便快捷的平臺(tái)。
微電影要盡可能在較短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)多個(gè)人物與多個(gè)事件。
光斑是燈光被虛化后產(chǎn)生的光影效果。
表現(xiàn)物體輪廓或者拍攝透明、半透明物體時(shí)最好用()光。