判斷題在3ds max 中,材質(zhì)是無法制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫的。
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為了提高動(dòng)畫角色的面部細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)質(zhì)量,動(dòng)畫制作員應(yīng)該考慮哪些方面()
題型:多項(xiàng)選擇題
為了提高口型動(dòng)畫的質(zhì)量,動(dòng)畫師可以采取哪些措施()
題型:多項(xiàng)選擇題
在進(jìn)行服裝動(dòng)態(tài)模擬時(shí),需要考慮哪些物理特性()
題型:多項(xiàng)選擇題
為了改善角色動(dòng)畫的時(shí)間控制,動(dòng)畫師可以采取哪些措施()
題型:多項(xiàng)選擇題
在角色特效制作中,動(dòng)畫師需要考慮哪些因素()
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫劇本創(chuàng)作時(shí),需要考慮哪些要素來構(gòu)建吸引人的故事()
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫分鏡頭的設(shè)計(jì)過程中,需要考慮哪些因素來確保故事的流暢性和連貫性()
題型:多項(xiàng)選擇題
在設(shè)計(jì)角色的身體語言時(shí),應(yīng)該考慮哪些方面()
題型:多項(xiàng)選擇題
為了使服裝動(dòng)態(tài)模擬更加真實(shí),動(dòng)畫制作員應(yīng)該關(guān)注哪些方面()
題型:多項(xiàng)選擇題
在設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色時(shí),通常需要綜合考慮哪些方面的因素()
題型:多項(xiàng)選擇題