單項(xiàng)選擇題現(xiàn)在有控制點(diǎn)為四個(gè),每個(gè)頂點(diǎn)有三個(gè)坐標(biāo),現(xiàn)在我們想利用函數(shù)gluNurbsSurface進(jìn)行NURBS表面設(shè)置,那么u_stride的值應(yīng)該設(shè)置為()
A.3
B.4
C.12
D.48
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1.單項(xiàng)選擇題白色的顏色值為()
A.(0,0,0)
B.(255,0,255)
C.(255,255,255)
D.(1,1,1)
2.單項(xiàng)選擇題一束白光照射一個(gè)有光澤的藍(lán)色球體,那么這個(gè)球體的整體看上去是藍(lán)色的,它上面的亮點(diǎn)則是什么顏色的()
A.紅色
B.綠色
C.白色
D.藍(lán)色
3.單項(xiàng)選擇題我們在繪制完物體后,如果鎖定了深度緩沖區(qū),接著再調(diào)換物體的z方向的次序,此時(shí)關(guān)于遮擋關(guān)系以下說法中正確的是()
A.AB物體重疊部分會(huì)發(fā)生混合
B.遮擋關(guān)系發(fā)生改變,AB物體遮擋關(guān)系互調(diào)
C.遮擋關(guān)系不變
D.無法判斷
4.單項(xiàng)選擇題函數(shù)void glBlendEquation(Glenum mode)函數(shù)中的mode對取值為GL_FUNC_SUBSTRACT描述正確的是()
A.CsS+CdD
B.CsS-CdD
C.CdD-CsS
D.CsopCd
5.單項(xiàng)選擇題函數(shù)glAlpaFunc用于設(shè)置alpha測試的參考值和比較函數(shù)的參數(shù)中,哪個(gè)參數(shù)的意義表示“絕不接受這個(gè)片段”()
A.GL_NERVER
B.GL_ALWAYS
C.GL_LESS
D.GL_EQUAL
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
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題型:判斷題