單項選擇題OpenGL提供的投影矩陣堆棧個數(shù)為()
A.1
B.2
C.4
D.8
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1.單項選擇題下列哪個不屬于計算機上支持的像素位數(shù)()
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
2.單項選擇題進行點選操作后,假設(shè)當前的選擇緩沖區(qū)為pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含義是()
A.名字堆棧中壓入的名字數(shù)
B.自上一個點擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點的最小窗口坐標的z值
C.自上一個點擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點的最大窗口坐標的z值
D.點擊發(fā)生時名字堆棧的內(nèi)容
3.單項選擇題現(xiàn)在有控制點為四個,每個頂點有三個坐標,現(xiàn)在我們想利用函數(shù)gluNurbsSurface進行NURBS表面設(shè)置,那么u_stride的值應(yīng)該設(shè)置為()
A.3
B.4
C.12
D.48
4.單項選擇題白色的顏色值為()
A.(0,0,0)
B.(255,0,255)
C.(255,255,255)
D.(1,1,1)
5.單項選擇題一束白光照射一個有光澤的藍色球體,那么這個球體的整體看上去是藍色的,它上面的亮點則是什么顏色的()
A.紅色
B.綠色
C.白色
D.藍色
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如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
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使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
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只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
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鏡像工具沒有復制的功能。
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
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使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題