A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
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A.GL
B.GLU
C.GLAUX
D.GLUT
A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
A.沿著X軸對(duì)稱變換
B.沿著Y軸對(duì)稱變換
C.沿著原點(diǎn)對(duì)稱變換
D.沿著直線y=x對(duì)稱變換
A.1
B.2
C.4
D.8
最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。