多項選擇題以下是正交投影glOrtho函數(shù)作用特點的是()
A.視體是一個椎體
B.物體近大遠小
C.視體為立方體
D.物體的距離并不影響它看上去的大小
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1.多項選擇題在局部光源模型中,隨著光源的距離增加,光的強度不會隨之衰減的有()
A.環(huán)境光
B.散射光
C.鏡面光
D.發(fā)射光
2.多項選擇題實現(xiàn)物體坐標到達屏幕坐標的處理管線中,包括的處理步驟有()
A.視圖模型矩陣操作
B.投影操作
C.透視除法進行規(guī)范化
D.視口變換
3.多項選擇題OpenGL包含有哪幾個緩沖區(qū)()
A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)
4.多項選擇題對計算機圖形進行顯示的方法中可以起到抗鋸齒作用的有哪些方法()
A.提高屏幕分辨率
B.采用區(qū)域覆蓋法
C.加權覆蓋法
D.抖動技術
5.多項選擇題在多邊形偏移中,可以有哪幾種模式用于不同的多邊形光柵化()
A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題