A、實時動畫采用各種算法來實現(xiàn)運動物體的控制
B、電子游戲機的運動畫面一般都是實時動畫
C、在實時動畫中,計算機對輸入的數(shù)據(jù)進(jìn)行快速處理,并將結(jié)果隨時顯示出來
D、實時動畫就是將運動物體先存儲為圖像序列,然后再顯示圖像
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下列()說法是錯誤的。
(1)圖像都是由一些排成行列的點(像素)組成的,通常稱位圖或點陣圖
(2)圖形是用計算機繪制的畫面,也稱矢量圖
(3)圖像的最大優(yōu)點是容易進(jìn)行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換
(4)圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,數(shù)據(jù)量較小
A、(1)(4)
B、(2)
C、(3)
D、(3)(4)
A、Photoshop
B、Excel
C、Winrar
D、Frontpage
A、數(shù)字化的圖像不會失真
B、數(shù)字化的圖像不能直接觀看,必須借助播放設(shè)備及軟件才能觀看
C、數(shù)字化圖像傳輸非常方便
D、圖像數(shù)字化就是將圖像用0,1編碼的形式來表示
A、72dpi
B、96dpi
C、900dpi
D、600dpi
A、圖形是用計算機繪制的畫面
B、圖形是由一些排成行列的像素組成的,通常稱位圖或點陣圖
C、圖像最大的優(yōu)點是容易進(jìn)行移動,縮放,旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換
D、圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點數(shù)據(jù)量較小
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