A.分形藝術(shù)
B.虛擬現(xiàn)實藝術(shù)
C.波普藝術(shù)
D.網(wǎng)絡(luò)游戲藝術(shù)
E.歐普藝術(shù)
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A.虛擬性
B.交互性
C.貫通性
D.便捷性
E.聯(lián)接性
A.內(nèi)容流失
B.受眾流失
C.人才流失
D.資源流失
E.廣告流失
A.文字
B.聲音
C.畫面
D.圖像
E.動畫
A.通訊
B.軍事
C.科技
D.商務(wù)
A.RPG
C.RTS
B.SLG
D.SPT
最新試題
交互性是自然人機(jī)設(shè)計中()。
多通道人機(jī)交互的主要特點:使用多個()和()通道、在()內(nèi)直接()、允許()的()、()具有()。
()是西方現(xiàn)代藝術(shù)的(),是指藝術(shù)家用()構(gòu)造一個特別的()和(),并有意讓觀眾參與其中的()。
交互設(shè)計的目標(biāo):應(yīng)該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗。
在交互設(shè)計中,視覺因素設(shè)計有三方面的注意事項:(),要考慮與之交互的對象是誰。(),也就是產(chǎn)生事件的交互過程。(),即用戶與交互對象交互時產(chǎn)生的操作結(jié)果。
()即可是是各種各樣的機(jī)器,也可以是計算機(jī)化的系統(tǒng)和軟件。
數(shù)字藝術(shù)是指在()中以()的形式()和()的()。
錄像藝術(shù)是由()和()組成的,是依靠(),并經(jīng)過()、()等完成創(chuàng)作的。
作品《流》富有動感,()之間的關(guān)系似乎經(jīng)歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當(dāng)眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產(chǎn)生。
虛擬現(xiàn)實是一種可以()和()虛擬世界的()。虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱為(),是一種涉及眾多學(xué)科的(),是集()、()、()、()于一體。