單項選擇題網(wǎng)格平滑命令是用來做什么的()
A、使物體光滑
B、編輯線框
C、增加步副數(shù)
D、增加線段數(shù)
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1.單項選擇題編輯網(wǎng)格的次物體有幾個()
A、3個
B、4個
C、5個
D、6個
2.單項選擇題用復合物體中的布爾運算操作時,差集(A-B)的運算方式是()
A、相加
B、相交
C、A物體被B物體減去
D、B物體被A物體減去
3.單項選擇題樣條曲線的次物體中輪廓命令是做什么的()
A、加點
B、分離
C、打斷
D、輪廓線
4.單項選擇題在做高級修改命令擬合時,必須先創(chuàng)建幾個視圖才可以()
A、1個
B、2個
C、3個
D、4個
5.單項選擇題高級修改命令里的縮放窗口中的紅線代表哪個軸?()
A、Y軸
B、X軸
C、Z軸
D、XY軸
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題