單項(xiàng)選擇題UVW貼圖中的U、V、W分別代表哪三個(gè)軸向()
A、X、Y、Z
B、Z、Y、X
C、Y、X、Z
D、X、Z、Y
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1.單項(xiàng)選擇題在UVW貼圖坐標(biāo)中用什么貼圖坐標(biāo)可以給蓋面附上一個(gè)貼圖()
A、平面貼圖坐標(biāo)
B、柱形貼圖坐標(biāo)
C、面貼圖坐標(biāo)
D、盒子貼圖坐標(biāo)
2.單項(xiàng)選擇題執(zhí)行錐化命令時(shí)哪個(gè)參數(shù)可以控制錐化的程度()
A、曲線
B、數(shù)量
C、錐化軸
D、限制
3.單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中的哪一個(gè)材質(zhì)類型給可給物體的正反兩面付上不同的材質(zhì)()
A、雙面材質(zhì)
B、頂和底材質(zhì)
C、陰影貼圖
D、平面鏡像
4.單項(xiàng)選擇題對三維物體做彎曲時(shí)上限的值必須為()
A、負(fù)值
B、1
C、正值
D、0
5.單項(xiàng)選擇題ID材質(zhì)號的意思是()
A、鏡像
B、材質(zhì)的序號
C、光線跟蹤
D、平面屬性
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題