單項選擇題在3Dsmax中制作三維動畫需要經(jīng)過()步驟。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、設(shè)置動畫
D、建模、設(shè)置動畫、渲染
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1.單項選擇題在樣條曲線編輯中,節(jié)點類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個手柄時兩邊同時發(fā)生變化()
A、角點
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角點
2.單項選擇題鎖定旋轉(zhuǎn)角度后,每次旋轉(zhuǎn)()
A.5度
B.10度
C.15度
D.20度
3.單項選擇題UVW貼圖時翻轉(zhuǎn)的意思是()
A.鏡像
B.旋轉(zhuǎn)
C.排列
D.重疊
4.單項選擇題在材質(zhì)編輯器中設(shè)置透明的材質(zhì)時應(yīng)調(diào)整()命令
A、不透明度
B、顏色
C、自發(fā)光
D、總量
5.單項選擇題以下選項敘述正確的是哪項?()
A、改變同步材質(zhì)時,場景中所對應(yīng)的物體不受任何影響
B、在同一個場景中,一個物體可以有多個同名材質(zhì)
C、材質(zhì)是不可以復制的,但可以名稱相同
D、材質(zhì)可以復制,但必須重新命名
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題