單項選擇題縮放的快捷鍵是()
A、R
B、T
C、Y
D、U
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1.單項選擇題3D中有幾個標準工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
2.單項選擇題移動工具的快捷鍵是()
A、Q
B、W
C、E
D、R
3.單項選擇題在3Dsmax中制作三維動畫需要經(jīng)過()步驟。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、設(shè)置動畫
D、建模、設(shè)置動畫、渲染
4.單項選擇題在樣條曲線編輯中,節(jié)點類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個手柄時兩邊同時發(fā)生變化()
A、角點
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角點
5.單項選擇題鎖定旋轉(zhuǎn)角度后,每次旋轉(zhuǎn)()
A.5度
B.10度
C.15度
D.20度
最新試題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題