判斷題若GameObject有多個(gè)層級(jí)那么在Inspector面板上看到的子物體的坐標(biāo)是相對(duì)父物體坐標(biāo)系的。()
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
題型:多項(xiàng)選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
題型:判斷題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題