單項(xiàng)選擇題到動(dòng)畫結(jié)束幀的快捷鍵是()
A.Home
B.<
C.>
D.End
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題渲染激活的當(dāng)前視圖的快捷方式默認(rèn)為()
A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11
2.單項(xiàng)選擇題繪制圓環(huán)時(shí)哪個(gè)參數(shù)控制圓環(huán)的粗細(xì)()
A、半徑1
B、半徑2
C、扭曲
D、分段
3.單項(xiàng)選擇題設(shè)置球體的半球系數(shù),哪種方法不會(huì)減少球的線段數(shù)()
A、切除
B、擠壓
C、平滑
D、分段
4.單項(xiàng)選擇題哪種模型能直接創(chuàng)建正方體盒子()
A、四棱錐
B、管狀體
C、圓柱體
D、長方體
5.單項(xiàng)選擇題對齊兩個(gè)對象時(shí)延Y軸最小對齊最大是指()
A、左對齊右
B、后對齊前
C、下對齊上
D、上對齊下
最新試題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題