單項選擇題常用的3dmax動畫輸出文件格式為()
A.*.max
B.*.avi
C.*.jpg
D.*.gif
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1.單項選擇題下面哪項捕捉可以捕捉視圖中的柵格點()
A.2.5維捕捉
B.角度捕捉
C.百分比捕捉
D.微調(diào)
2.單項選擇題3dsmax5.0這個功能強大的三維動畫軟件出品公司為()
A.Discreet
B.Adobe
C.Mactomedia
D.Corel
3.單項選擇題3dmax5.0可以在Windows2000/XP系統(tǒng)下打開的主程序窗口()數(shù)為
A.2
B.1
C.無數(shù)
D.3
4.單項選擇題File/Export命令不能輸出下面哪種類型的文件()
A.*.max
B.*.DXF
C.*.DWG
D.*.3DSA
5.單項選擇題實體顯示的快捷鍵是()。
A.4
B.5
C.6
D.7
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題