A.點(diǎn)
B.線(xiàn)段
C.樣條線(xiàn)
D.邊
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A.lattice
B.材質(zhì)中的wire
C.使用bump貼圖通道
D.直接加平面貼圖
A.陣列
B.沿某路徑
C.shift+拖動(dòng)
D.ALT+拖動(dòng)
E.鏡像
A.鳥(niǎo)瞰圖
B.室外
C.室內(nèi)
D.平視
A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAXE.犀牛
A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient
最新試題
樣條線(xiàn)形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。