多項選擇題3DSMAX的三大要素是()
A、建模
B、燈光
C、材質
D、布局
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1.單項選擇題單獨指定要渲染的幀數(shù)應使用()
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
2.單項選擇題能夠顯示當前材質球的材質層次結構的是()
A、依據(jù)材質選擇
B、材質編輯器選項
C、材質/貼圖導航器
D、制作預示動畫
3.單項選擇題當發(fā)現(xiàn)自己精心設計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是()
A、三維造型錯誤
B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機
C、材質不是很好
D、以上管理都不正確
4.單項選擇題噪波的作用是()
A、對尖銳不規(guī)則的表面進行平滑處理
B、用來修改此物體集合
C、用于減少物體的定點數(shù)和面數(shù)
D、使物體變得起伏而不規(guī)則
5.單項選擇題下面關于編輯修改器的說法正確的是()。
A、編輯修改器只可以作用于整個對象
B、編輯修改器只可以作用于對象的某個部分
C、編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分
D、以上答案都不正確
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復制的功能。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題