單項(xiàng)選擇題File/Save(文件/保存)命令可以保存()類型的文件
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
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1.單項(xiàng)選擇題金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為()。
A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal
2.單項(xiàng)選擇題以下()參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度
A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
3.單項(xiàng)選擇題3dsmax8的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種
A、2
B、3
C、8
D、10
4.單項(xiàng)選擇題使用’選擇和移動’工具時(shí),利用()鍵可以實(shí)現(xiàn)移動并復(fù)制
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
5.單項(xiàng)選擇題下面命令中表示對曲線進(jìn)行編輯的是()
A、Cap Holes
B、Edit Spline
C、VertexPaint
D、Affect Region
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題